mercredi 29 mai 2013

Sylargh down à 8 !

Salut à tous 7eme tentative de Sylargh et ce fût la bonne, il a était fait à 8 personnes mode 10/4 10/5 ou 10/6



Et avec la capture =D.


J'ai repris la roublarde, je ne pouvais pas me permettre de trimbaler un zobal lvl 193 de plus j'ai jugé trop vite les roublards et j'avais oubliés certains sorts qui font vraiment la différence je pense donc garder ma team comme ça et je considère les roubs comme des placeurs/soutiens mais qui peuvent quand même bien burst, j'ai quelques idée de stuffs mais je me pencherai sur les calculs pour voir la rentabilité. 
Pour ce combat elle était en glourséleste elle a été trés utile grâce à ses bombes, les couloirs sont petits et mettre 2 ou 3 bombes bloquent le passage et obligent les mobs à les tuer et donc perdent un tour.

Ma team surement définitive est donc :
Sram, Panda, Cra, Xel, Eni, Enu, Féca et enfin Roublard.
J’intégrerai peut-être le zobal si j'ai la foi de l'xp parce que l'utilité du sram peut etre assez limité voire même la iopette à la place du sram mais tout ça est situationnel, le sram est plutot utile dans ce donjon.

Le Sylargh est trés dur et plutôt frustrant (comme tous les donjons de frigost 3 d'aprés ce que j'ai compris) une seule erreur, un pm qui ne s'est pas viré, le sylargh qui boost le mécanofoux et c'est fini.
Le placement de début joue aussi pas mal, le mécanofoux pour ce qui ne connaissent pas vire des pm sur une ligne de 4 ou 5 SANS ligne de vue et il fait ça 2 fois, la placement de début pour nous est 2 ligne de 4 et le mécano joue en 2eme je me suis tapé un mauvais placement une fois et dés le premier tour -2/3/4 pm sur la moitié de ma team ...

Je pense faire un tuto écrit (voire vidéo plus tard) assez complet, j'ai bien cerné les mobs et les petites erreurs qui coûtent la vie et un personnage en moins c'est presque terminé. Sur ce combat j'ai d'ailleurs perdu mon xel trés tôt quand il y avait seulement 2 mobs mort, j'ai envisager de quitter mais il été vraiment bien placé. Malgré le manque du raulebaque je m'en suis sorti mais mes pdv au final faisait peur ça frisés les 5-10% le mécanofoux a failli avoir ma peau.

Quand tous les mobs sont morts et qu'il ne reste que le Sylargh c'est plutot simple il faut virer des pm au Sylargh et tuer une de ces invocations qui fera effet boule de neige et tuera tout le reste. Mes pdvs avoisinant les 20% quand il ne restait que le Sylargh j'ai joué méga safe et bien vérifier de ne pas faire de conneries d'ou le temps énorme mais bon c'est vraiment pas important pour moi. Frigost 3 est un vrai défi en particulier quand on est pas optimisé et quand on joue à 8 et je l'ai réussi en mode non optimisé et à 8 persos.

Ankama a vraiment fait n'importe quoi avec les donjons modulaires, il était évident qu'un boss qui possède des états spéciaux de placement sera plus facile à 4 qu'à 8 c'est vraiment dommage.
Pour ma part je ne ferai pas de donjon à 4, du moins pour le moment, je n'ai pas d'objectif à part m'amuser, ces donjons sont un vrai challenge et je veux les faire à 8 sinon il n'y a vraiment aucun intérêt parce que je veux juste être satisfait d'avoir réussi les donjons on verra si ça évolue.

A la sortie de Frigost 1 on faisait les donjons juste pour la satisfaction de l'avoir fait, on est une des rares team à avoir fait l'obsidiantre en mode vraiment OP sans bug de la pougnette, c'est un peu ça pour moi aujourd'hui.


Pour les stuffs voila comment j'y suis allé  :

Sram : Fuji




Eni-Féca-Xel : padgref/glours/ceinture +6 cc -> 1/2 à la hernelle



Roublard/Enu/Panda -> Pano glours + glouragan.


Pour ces 3 derniers je l'ai fait à l'ancienne parce que je dispose d'un budget très limité et je possédais déjà les pano glours et elle reste plutôt pas mal mais son basé sur l'utilité et pas les dégâts.
J'ai quand même investi dans le trophée + 1 pm pour le panda, ce trophée est tellement cheat, les fuite et tacle sont quasi inutile en Pvm étant donné que tous les mobs en ont plus que vous on peut donc presque prendre le trophée sur tout le monde.

Je n'ai pas encore de projet je joue comme j'ai envie, parfois métier parfois fm parfois capture, y'a 2 jours j'ai décidé de faire mes captures DC/toror/CM, je n'en ai pas fait beaucoup mais j'ai quand même eu un petit pourpre au jet très mauvais.




+ 31 mais bon pour moi ça reste un dofus donc je ne vais pas me plaindre d'avoir drop =)

Je ferai le guide pour le Sylargh dans la semaine, je ne sais pas si je vais m'attaquer aux autres donjons de frigost 3 donc je préfère ne rien dire.
En tout cas ça m'a bien fait plaisir de faire ce donjon, j'ai un peu ragé mais c'était plus contre moi pour des petites erreurs cons, j'avais peur de ne pas avoir envie de le retenté mais je savais que je pouvais le réussir, j'ai peur que les autres donjons frigost à 8 soit peine perdue en mode non optimisé. Bref on verra plus tard

A bientôt
Skul

vendredi 24 mai 2013

Stuff minimal en approche

Salut à tous, je viens donner un peu de nouvelles pour le moment je joue seul, Lloyd n'étant la qu'un peu le week-end je me retrouve souvent seul pour jouer donc je préfère jouer à LOL avec du monde.
J'avance quand même, mes pano padgref sont presque terminés il me manque quelques galet je devrais finir ce week-end. Je viens de finir mon stage et ça sent les vacances =D je pourrais surement jouer plus.

Bref les pano donne ça


Pas de dofus pas de trophée, j'ai même pas de cawotte sur tout le monde =D et j'avoue que je ne sais même pas si je suis 1/2 avec, les items ne sont pas fm il faut que je me motive, j'espère être 1/2 une fois qu'ils seront fm. J'attends d'avoir toutes les panos pour les fm et gérer l'initiative, pour le moment je me place un peu comme ça mais je n'irai pas visiter frigost 3 n'importe comment.

Cette pano permet un bon burst air et feu et toujours un peu eau, des énormes crit à la baguette et sur tous les sorts en bref pano OP.

J'ai trier mes archis et j'en ai même pas 1/3 et vu le prix des archis en hdv, acheter un ocre est beaucoup plus rentable, j'en ai vu plusieurs en vente enfin ce sera peut-être pour plus tard je n'ai pas de kamas pour le moment =p

De toute façon je ne cherche pas du tout l'optimisation pour le moment, je ne peux même pas prétendre être full stuff, je pense qu'aprés avoir fini les pano j'irai voir frigost 3 voir ce que ça donne si c'est gérable.
J'ai toujours eu l'habitude de faire les donjons largement avant mon lvl parce que j'ai toujours joué trés technique mais les états ont l'air tellement compliqué que ça semble difficile de trouver des techniques innovantes.

Sinon en faisant un tour sur un blog je suis tombé sur un lien qui concerné les macro, je connaissais mais je ne m'y étais jamais intéressé et en fait c'est vraiment tout con et super intuitif
Je m'en suis fais une pour co les 8 persos et les inviter en groupe je pense qu'il y a vraiment des trucs intéressant à faire, le nom du logiciel est SuperMacro pour ce que ça intéresse c'est vraiment super simple à réaliser.


Avant frigost 3 j'aurais bien aimé xp un peu mon zobal et même la fécatte donc
Je recherche quelqu'un pour ouvrir des krala /w skul
Je pense que le krala est un bon moyen d'xp parce qu'il est vraiment rapide et en plus il y a le roissingue qui n'est pas négligeable, une culotte valant 200 000 en enchaînant les krala ça peut trés vite monté.
Je ne pense pas que je puisse le faire seul, mon pc ne tiendrait pas la route pour 48 comptes mais si ça intéresse quelqu'un qu'il me mp ou par l'intermédiaire du blog, partager 48 comptes en 2 ou en 3, le coût n'est pas énorme ça ne demande pas une bête de pc et l'xp et les kamas sont quand mêmes la.
Je pense franchement que c'est rentable donc n'hésitez pas.

Voila c'est tout pour aujourd'hui pas grand chose à dire je suis toujours ouvert aux gens qui joue à League of Legends "rraizen"

A bientôt
Skul


vendredi 17 mai 2013

Reprise tranquille

Salut à tous, je viens donner quelques informations sur notre avancement.
J’ai visité quelques blogs pour voir un peu les pano à la mode parce que c’est difficile de s’y retrouver après une si longue pause =p et j’ai découvert la pano padgref, cette pano est juste n’importe quoi 28 cc (il me semble) pour 3 items de bon dommages et surtout les dommages critiques. Cette pano manque de vie et heureusement sinon elle n’aurait aucun inconvénient.
J’aime l’idée de stack les dommages critiques, chaque sort ou cac tapant plusieurs fois en coup critique est extrêmement puissant, évidemment cela rend un peu dépendant au CC.

Il n’y a plus de spécialisation de cac donc les baguettes et arc sont devenus maîtres, ils permettent un gros burst sans se mettre en danger, la padgref a besoin de plusieurs lignes de dégâts, la padgref est agi/feu, oui c’est bien la baguette hernelle que j’ai choisi, cette baguette à la portée monstrueuse et aux dégâts complètement fumés (nerf soon ?) se combine parfaitement avec la pano.
Pour l’amulette, la ceinture et la cape je garde la glourséleste pour le moment, cela permet d’avoir le Pm de plus (nous n’avons aucun exo/dofus) de bons dommages feu et air se combinant avec la padgref et enfin quelques dommages eau qui sont toujours utiles pour la plupart des classes.
Lors de mes choix de cac j’ai remarqué quelque chose est-ce normal qu’il n’y ait aucun arc air potable ? La deuxième arme privilégiée du sram était l’arc et je ne trouve pas de baguette/arc terre/air potable, alors que toutes les autres combinaisons sont la, si quelqu’un à un cac terre/air voire un seul de ces 2 éléments qu’il me dise je n’ai pas fais le tour de tous les cac.

Donc les panos sont padgref/glours/mgroks/hernelle

Nous en avons fait 2 pour le moment, les 3 autres sont en préparation elles sont plutôt longues à craft, il y a plein de petites ressources ce n’est pas énorme pour une pano mais pour 5 ça commence à donner de gros chiffres. Il manque donc que des petites ressources à drop en dehors des donjons.

Concernant la team, ont a changé plusieurs persos, test plusieurs choses etc. et on arrive donc à :

Sram / Cra / Panda / Eni / Enu / Xel / Féca / Zobal

On était parti sur 2 cra à la base mais le féca à l’air presque indispensable à frigost III, je n’étais pas fan des féca mais bon il vire des pm en zone il a des boucliers et des dégats plutôt pas mal c’est un perso très complet.

J’ai remarqué que la sacri ne servait plus à grand-chose, on ne peut plus coop transpo dans un même tour, pas de coop au premier tour, détour 2 pa et une fois par cible, et douleur partagée ne dure plus que 2 tours, de plus nous jouons une team retrait Pm/placement, j’ai fais une pano aermyne pour la sacri, elle pouvait tanker pendant des heures le seul problème c’est que les ennemis ne nous touchent pas, la sacri n’a pas de sort de loin elle n’est pas utile dans notre compo.
Le xel a pris sa place, beaucoup plus utile parce qu’il donne des PA, il a de gros dégâts avec ses sorts, il peut virer des Pa (Ne pas sous estimer le retrait de PA qui évite parfois de se manger de gros dégâts), raulebaque, et rembobinage que je ne connaissais pas mais j’en suis fan =D.

J’hésitais entre Iop et Zobal j’avais complètement zaapé mascarade, le zobal a des shield OP des dommages OP, il peut booster avec son masque du psychopathe, la fougue est très utile.
Iop boosts en zone, frappe fort, brokle, vulné.
Les 2 ont des arguments, mais 30% de vie en moins sur tout le monde (35% au lvl 200 il me semble) est beaucoup plus puissant que le burst d’un Iop.


Cela fait 2 semaines que l’on a repris, je joue souvent seul Lloyd n’est la que le week-end et je dois dire que le jeu ne m’intéresse pas du tout comme avant. J’ai quelques objectifs mais pas réellement d’ambition je joue quand je m’ennuie et que je n’ai pas grand-chose à faire. J’ai quelques fois envie de jouer mais souvent un compte n’est pas abonné les ogrines bug parce qu’il n’y a pas de kamas en banque donc déjà je mets du temps pour commencé à jouer.
Je fais une ou 2 capture et je n’ai pas envie de faire plus, j’ai eu mon temps sur Dofus, malgré les maj et les critiques qu’il reçoit Dofus est pour moi le meilleur MMO au niveau du Pvm, les donjons sont vraiment intéressant depuis otomai personne ne peut nier ça.
Bref tout ça pour dire que je joue à mon rythme, je ne sais même pas si je visiterai frigost 3 un jour, je pense quand même que oui mais je ne sais pas quand.
Je pense avoir trouvé une des sources de mon ennui du jeu, frigost 3 est un peu comme la fin du jeu, quand on avait frigost 2 on pouvait prétendre se préparer pour frigost 3, mais une fois frigost 3 fini tous les persos full stuff qu’est-ce qu’il restera à faire, du PvP ? Non merci le PvP est pire que déséquilibré. Les dofus ? Non maintenant il y a les trophées qui ont expulsés les dofus. Il ne restera que la course aux kamas, faire payer pour que les gens passent les donjons, je me doutais que ça se passerait comme ça et je l’ai déjà vu sur quelques blogs, une somme exorbitante pour faire passer un donjon, Ankama ne veut pas que certains joueurs s’enrichissent ? C’est foutu les joueurs qui gèrent parfaitement frigost 3 tiennent une mine d’or.

Bref, League of Legends est mon jeu maintenant, je rappelle mon pseudo « rraizen », en ce moment nous faisons beaucoup d’ARAM n’hésitez pas à m’ajouter en ami. Blitz a stop et Lloyd ne joue presque jamais donc si vous voulez jouer régulièrement avec nous vous êtes les bienvenues. Je précise que je joue surtout mid ou adc et je ne laisse pas souvent mon mid x) et la place de support est également prise.

Je ne sais pas quand je reposterai alors bonne continuation à vous.

Skul





jeudi 2 mai 2013

Retour aux sources

Salut à tous, c’est skul et oui nous sommes de retour, pas entièrement malheureusement Blitz s’est remis à WOW depuis plus d’un mois, il ne joue même plus à LOL le traitre !
Quant à moi j’ai test WOW mais je n’ai pas accroché, je ne suis monté que lvl 40 mais faire toujours des quêtes est assez chiant, j’imagine que le jeu a du potentiel lvl 90 mais ca ne me dit rien.
Bref il y a quelques jours j’ai proposé à Lloyd de se remettre à dofus et nous voila reparti !
Je ne pensais pas rejouer un jour même pour la sortie de frigost III, le jeu était trop facile, il n’y avait pas d’objectifs à part l’optimisation maximale, il fallait farm les donjons frigost pour l’xp et les kamas, ce n’était même plus marrant le jeu était devenu un automatisme pour chaque salle on ne réfléchissait même plus pendant les combats.

Mais la maj est arrivé, j’ai souvent remis en questions les choix d’ankama mais cette maj est juste magnifique le seul défaut est qu' elle est arrivé beaucoup trop tard et que d'autres maj ont pourri le jeu avant ça !

Voici pour moi les meilleures améliorations :

-          Les recettes des stuffs ont été modifiées :

Avant frigost, les stuff thl était dur à avoir, les poudres de gourlo, les étoffes péki, les peaux de skeunk etc. Toutes ces ressources super dur à drop pour une petite partie d’un item, craft des bottes répanés ou une amulette ripage étaient difficile mais c’était gratifiant d’avoir fait tout ces donjons pour cet item.
Seulement à l’arrivée de frigost, un glourséleste ou 2 suffisait à avoir un item, mais pourquoi ce changement ? En plus du drop, les donjons permettaient d’xp un maximum.
Xp + kamas, Ankama nous a obligés à farmer les donjons frigost.

Les recettes aujourd’hui ont changées et sont plus difficiles à craft, il faut varier les donjons, c’est un vrai plaisir de faire un vieux donjon et de savoir qu’au final le drop sera utile et ne sera pas stocké à la banque à pourrir. L’ajout de galet aux recettes les rend difficile à avoir pour des multicomptes (il faut prendre le temps de faire les dopeuls) mais permet au monocompte de se faire de l’argent facilement, même si ça m’embête de faire les dopeuls c’est une bonne modification.

Les nouvelles recettes sont super le seul problème est qu’elles ont été instaurées trop tard, aujourd’hui les hôtels de ventes grouillent d’item glourséleste et autre et il faudra plusieurs mois avant que les prix ne remontent et que les gens qui ont le courage de faire les nouvelles recettes soient récompensées.

-          La modification du CAC, la disparition des EC :

Victime de nombreux EC qui m’ont causés la mort, je suis aujourd’hui content de pouvoir CAC ou faire un sort sans risquer d’EC et de ne pas pouvoir me replacer et donc d’éviter de mourir dans d’atroces souffrances. Cela fait des années que je dis qu’ils doivent les supprimer, je comprends la chance de faire un CC ou non, tout jeu avec des coups critiques présente une part de chance mais elle n’est pas énorme.
Les EC CAC faisaient passer le tour et donc un EC pouvait ruiner tout un combat tout ça sur un pur hasard, merci Ankama d’avoir enlevé ça !

Pour le 1 Cac par tour c'est normal quand on voit que l'on placait 4 mobs avec le panda et qu'on enchainait les coups de marteau sur les 4, c'était trop rapide.

-                     Le rééquilibrage :

Je n’ai pas encore pu faire le tour de tous les persos donc je ne serais peut être pas objectif mais comme à toutes époques certains persos sont fumés, c’est le phénomène de l’OP.
A la vieille époque quand l’xp grobe était la meilleure, la tendance etait sacri féca, deux persos pour un combo complètement fumé, pour ce qui ne jouaient pas encore, les chatis était infini et se boostaient sur 2 tour par des persos à la houffe ou à l’épée BR, les sacris montaient ainsi à 4000/5000 agi/chance/feu et 1000 sagesse.

Lorsque j’ai commencé le jeu les srams étaient complètement pété en PvP, je ne sais pas ce qu’ils valent aujourd’hui mais j’arrivais à tué n’importe qui avec 30 ou 40 lvl de plus voire même 2 vs 1 avec autant de lvl de plus (sauf les écas). Le combo marteau de moon/invisibilité/piège était du grand n'importe quoi.

Tout ça pour dire qu’il y aura toujours des classes plus cheat que d’autres selon les domaines c’est donc difficile de rééquilibrer le PvP et le Pvm en même temps peut être qu’Ankama devrait différencier ces 2 modes pour le rééquilibrage.

Voila ce que j’ai retenu du rééquilibrage, j’attends l’affirmation ou la correction de ceux qui n’ont pas stoppé le jeu :

Roublard -> Nerf boosts bombes/ Combo moins puissant -> inutile en Pvm car son utilité était de CAC avec ces gros ratios aux niveaux stats.

Iop -> Complètement fumé : boosts de zone, placement, vulné, gros dégâts, retrait PM

Osa -> Boosts sur une personne, dégats moyen (comme autrefois) mais les boosts ne compensent plus, fouet inutile sur ennemis ?, L’osa est passé de must have à vraiment bof.

Sacri -> Bon dégâts, bon tank, il rempli enfin le rôle qu’il doit sans être OP au niveau placement. Le nerf du sacrifice est sans doute la plus belle modification qu’Ankama à fait !
Le sacrifice n’a jamais rien apporté de bon à part d’obliger les teams à tourner autour de ce sort et de ce mode de jeu sans réfléchir à une autre façon de gagner.
Je ne me rappelle pas d’une team qui jouait comme nous le faisions, mode entrave et placement, toutes celle que je voyais jouait sacrifice souvent avec un féca pour minimiser la dose de fun, un mode que l’on a testé et vite oublié. Le sort sacrifice est aujourd’hui parfait.

Sram -> Equilibré selon moi mais quelle est le délire d’avoir mis des sorts feu et de ne plus pouvoir voir les invisibles avec un sort appelé repérage !

Cra -> Complet sans être OP, ce perso a était longtemps sous estimé, tout le monde disait que le cra ne servait à rien, lorsque j’ai commencé à jouer avec Lloyd j’ai rencontré la flèche cinglante un des sorts les plus cheats du cra. Nous jouions 2 cra bien avant le premier nerf de la cinglante (3 pm inesquivable). Cette compo nous a permis de passer frigost et frigost 2 tranquillement sans utiliser le sacrifice, nous sommes à l’origine des team double cra.
La cinglante est aujourd’hui équilibré tout comme les cra

Eni -> Nerf mot stimulant justifié, gros up de mot d’altruisme, bon dégats dans plusieurs éléments, l’eni est assez équilibré également grace à la vita insoignable et l’état insoignable.

Panda -> Perso très complet également, complètement fumé à l’époque ou les porté/lancé n’étaient pas limités, Ankama a réussi à le rendre équilibré.

Enu : 3 maladresses par tour le rend beaucoup moins utile qu'autrefois la corrup soigne beaucoup elle a donc moins d'impact sur le burst.

Malheureusement j'ai bien peur que le combo Zobal/Féca soit vraiment trop puissant fraction combiné au shield en particulier sur une team de 4.

Les team de 4 ... une des pire erreurs d'Ankama je pense, je comprend que les monocompte ait du mal a trouver du monde pour un donjon mais bon pourquoi ne pas faire un vrai système de recherche de donjon comme sur Wow à la manière du Kolizeum.
Je suis allé voir quelques blog pour avoir quelques infos sur frigost 3, je n'ai regardé des infos que sur 2 boss pour pas trop me spoil mais d'après ce que j'ai lu c'est impossible à réaliser avec une team de 8 !
Si quelqu'un connait un blog d'une personne qui l'a réalisé à 8 merci de le link.
Mais j'ai vu que dans un donjon un état fait que rester sur la même ligne qu'un allié cause la mort de l'allié mais qu'il faut être aussi dans une certaine zone pour ne pas mourir ce qui est plus difficile à 4 qu'a 8.
Si à l'époque du Korriandre il y aurait eu le donjon à 4 les gens n'aurait pas galéré à le faire etant donné qu'il n'aurait pas été submergé de cases, donc d'après mes premières impressions les donjons à 4 (je dis 4 mais je parle aussi de 5 ou 6) facilite grandement les donjons.

Bref je ne compte pas tester frigost 3 tout de suite de toute facon, nous n'avons plus grand chose en stuff par rapport à autrefois, aucun dofus (même pas des cawottes sur tout le monde !) mais on arrive quand même à gérer les donjons en mode entrave,c'est long c'est normal on est plus du tout optimisé.

Notre team actuellement est : Sram/Cra x2/Eni/Sacri/Panda/Enu/Iop

La Iopette est 17x elle n'est donc pas utile à part pour placer/virer Pm.
J'envisage de remplacer l'énu par un féca, je ne suis pas vraiment fan des féca mais ils ont un panel de sorts de dégats pas mal, de l'entrave et des shields.
J'ai aussi pensé à un zobal mais le zobal est sur le même compte que la iopette et je ne peux pas m'en séparer et on ne peut pas non plus se permettre d'en remonter un donc pour le moment ça va rester comme ça.

Pour le moment avec Lloyd nous n'avons pas vraiment d'objectif, on s'amuse comme au bon vieux temps ou faire des donjons était difficile. On est tellement pas stuff que n'importe quel donjon demande de la technique. Nous avons réussi le N et le tengu/fuji sans trop de difficulté pareil pour le kolosso.
ils ont changé la map du tengu/fuji, c'était un peu plus difficile surtout quand on oublie les états des mobs et qu'on ne sait pas que le tengu est vulnérable pendant 4 tour =D.

Pour ma part je n'arrête pas LOL j'aime vraiment trop ce jeu, une des raisons est que c'est un jeu équilibré ! Tout le monde part avec la même chose c'est donc le skill, les choix de stuffs, de runes/masteries etc. qui permette d'être bon.

Sur dofus, le PvP n'est pas équilibré, j'ai tenté un Kolizeum hier pour voir combien de Kolizéton on gagnait et je suis tombé sur du 12/6 11/6 12/5 avec 5000 pdv des tonnes de résistances alors que j'ai 3200 pdv et je suis mode 10/5. La partie était déja gagné peu importe le skill le stuff prime dans dofus et certaines compos sont quasiment imbattables.

Je joue à dofus pour la partie Pvm et on en parlait avec Lloyd, la partie Pvm de dofus est super, des techniques différentes pour chaque donjon, de la difficulté lorsqu'on à le lvl adéquat pour le donjon c'est vraiment un jeu énorme pour tout ce qui est Pvm, par contre le Pvp ne sera je pense jamais équilibré.

Je ne sais pas si on jouera sur le long terme mais pour le moment on joue je pense donner des nouvelles sur nos avancements de temps en temps, peut être parlé des futurs stuffs lorsqu'on se sera penché dessus.

A bientot
Skul.